单职业,卧龙这个题材,攻速流。引擎是 ET,带 ET 插件。
攻速流的核心是封顶。超过阈值,服务端结算跟不上,怪死了还在掉血,玩家看着像卡了。超过上限的部分转成切割,继续堆有收益。
风云争霸是跨服或者本服的排行玩法,按伤害和击杀排名给奖励。排名奖励差距别太大,第一和第十差十倍,中间的人就不参与了。
第三大陆是中后期场景,门槛设在进阶二之后。顺序反了,玩家会跳图,前面的大陆白做。
ET 的脚本接近 GOM 但变量上限不同,从 GOM 搬脚本要逐条对,尤其是字符串拼接。
假人三十个左右。攻速版本打怪快,假人太多会把图清空。
开区七到十天。单职业消耗快,靠更新和合区维持。第二周没新内容,人气掉得比分职业还快。
风云争霸的奖励要有参与奖。只给前十,后面的直接不来了,活动越办人越少。
攻速的显示要做在面板上。看不到当前攻速,玩家只能凭手感,堆了半天不知道有没有提升。
第三大陆的入口 NPC 放主城中间。藏在角落里,找了十分钟没找到就下线了。
ET 插件的日志比 GOM 详细,出问题先看日志,别一上来就重装服务端。
风云争霸的排名要每天刷新。实时刷新,大号最后十分钟刷分,前面的人白打。
参与奖的发放要按场次记。发过没发过要能查,重复领取的问题最容易被刷。
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