语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-08
主要更新: 封挂检测开太严,正常玩家被踢;开太松,脚本横着走。本文把移动速度、穿墙、攻击加速三组检测拆开,给出参数从宽松到收紧的落地顺序、日志复核方法和五个常见坑,附参数示例...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-07
主要更新: 同一个命令,在两个插件里都有定义,最后生效的是谁?答案取决于加载顺序。本文讲清 GEE 的三个加载阶段、同名命令的覆盖规则和验证方法。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-07
主要更新: 老脚本搬到新版 Hero 上,常见的是能加载但执行无效,或者报行号错误。本文列出五类最容易失效的写法,给出替换思路和批量排查方法。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 跨服不是加一个入口就能用。分区标识、角色数据同步、掉落归属三处配错,表现就是进不去、带错装备、奖励发错人。本文按配置顺序讲清三个坑。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 热重载能省掉重启,但很多人以为改什么都能热更,结果改了不生效或者只生效一半。本文把配置分成立刻生效、需要重载、必须重启三类,并给出安全流程。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 活动做得好不好,一半看表,一半看脚本。七天活动先排表再写脚本,每个活动的触发、奖励、幂等都要单独确认。本文给出活动表和三个常见故障。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 十个 NPC 各写一段对话,玩家会觉得自己在打零工。主线要有一条骨架,让每个 NPC 知道自己在链条的哪一环。本文讲三幕结构、状态记录和断链的三种情况。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 3KM2 的英雄模块比多数引擎复杂,问题集中在三处:合击触发、忠诚度变化、装备同步。本文讲清三处的配置关系、常见报错和一套可用的配置顺序。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 把版本从别的引擎搬到 Blue,最麻烦的不是启动,是脚本里那些看起来一样、实际行为不同的命令。本文列出迁移时最容易改错的五类写法,以及一次小范围验证的顺序。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 服务端起来了、网关也开了,玩家就是卡在登录界面进不去。GOM 上这类问题基本集中在三处:网关、DBC、版本号。本文给出分层排查顺序和三个真实案例。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 补丁不是把文件塞进客户端就完事。Hero 引擎上地图、装备、怪物外观三条链路任何一条漏了,前台就是黑屏、白图或者只显示一个框。本文给出三层对齐的检查顺序。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 选引擎不是选功能最多的,是选团队能维护的。四个主流引擎在脚本能力、插件生态、稳定性和迁移成本上各有取舍,本文给出可落地的判断顺序和换引擎要付的代价。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-11-06
主要更新: 改怪没效果,多半是改错了文件。Monster.txt 管怪物属性,MonGen.txt 管刷怪点和刷新间隔,本文把两个文件的字段、单位、常见改错原因和排查顺序讲清楚,附可对照的配置示例。...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-10-06
主要更新: [@AutoPickAndRecycle] #IF CHECKLEVELEX 0 #ACT MOV S1 0 MOV S2 0 MOV S3 0 MOV S4 0 MOV S5 0 MOV S6 0 MOV S7 0 MOV S8 0 MOV S9 0 MOV S10 0 DelayCall 100 @PickLoop DelayCall 200 @RecycleCheck SENDMSG 6 [系统] 自动拾取与回收功能已开启...
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语言:简体中文 作者:cqsfytl 时间:2026-09-30
主要更新: ;=========================================== ; 交易日志记录系统 ; 自动记录每次交易双方、物品、金额 ; 支持玩家自助查询最近交易 ; 适用引擎:GEE/LEG ;=========================================== [@交易记...
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