作者:传奇之家类别:常见问题
更新:2019-02-28查看次数:122
stdmode=10,11 10代表男衣服 11代表女衣服
shape=衣服在游戏中的动作图片 Hum.wil----hum3.wil 中的 的动态图片
计算方法我就不介绍了 你自己百度吧
looks 也是物品在 装备栏 物品栏 地上 显示的样子 stateitem.wil=装备栏显示图片 Items.will物品栏图片 DnItems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了
Anicunt 代表衣服的翅膀动态图片! 计算公式自己百度吧 就不列举了!HumEffect.wil-HumEffect3.wil文件中
数据库设置天生元素方式
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%)
element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~100%)
element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%)
element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%)
element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%)
element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%)
element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%)
element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%)
element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%)
element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%)
element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%)
element11: 怪物暴率
element12: 防暴几率
element13: 防止麻痹
element14: 防止护身
element15: 防止复活
element16: 防止全毒
element17: 防止诱惑
element18: 防止火墙
element19: 防止冰冻
element20: 防止蛛网
变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>