作者:传奇之家类别:HGE引擎
更新:2022-04-18查看次数:70
HGE全称Haaf’s Game Engine,是一个C++开发的2D游戏引擎,基于DirectX 8,最新的版本支持DirectX 9。
最后一个版本是1.81版本,发布于2008年,也就是十一年前,是的,这个项目已经不再维护了。
我是通过《传奇》这款游戏认识它的,我不清楚盛大官方的客户端是否用到了HGE,但我肯定有些私服客户端是基于它开发的。
虽然它是用C++开发的,但是其生成的dll接口文件是可以供其他语言调用的。看一个小例子
#include "pch.h"
#include <hge.h>
#include <hgesprite.h>
#pragma comment(lib, "hge")
#pragma comment(lib, "hgehelpers")
HGE* hge = nullptr;
hgeSprite* back = nullptr;
HTEXTURE backtex;
bool FrameFunc()
{
if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE))
return true;
return false;
}
bool RenderFunc()
{
hge->Gfx_BeginScene();
back->Render(0, 0);
hge->Gfx_EndScene();
return false;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false);
hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);
hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc);
hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, 800);
hge->System_SetState(HGE_SCREENHEIGHT, 600);
hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);
hge->System_SetState(HGE_USESOUND, false);
if (hge->System_Initiate()) {
backtex = hge->Texture_Load("background.jpg");
back = new hgeSprite(backtex, 0, 0, 800, 600);
hge->System_Start();
}
delete back;
hge->Texture_Free(backtex);;
hge->System_Shutdown();
hge->Release();
return 0;
}
开始创建一个全局的引擎实例并设置一些基本参数,然后加载纹理图片,创建一个精灵,最后渲染,就这么简单。
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