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传奇武器属性极品重置脚本星星计算请放入想加星的装备

传奇武器属性极品重置脚本星星计算请放入想加星的装备

传奇武器属性极品重置脚本星星计算请放入想加星的装备

作者:传奇之家类别:开服视频教材

更新:2023-09-13查看次数:79

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完整脚本提取:https://www.7bbz.com/fwd/mfbb/8346.html [@ItemIntoBox0] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #or equal $BOXITEM[0].STDMODE 5 equal $BOXITEM[0].STDMODE 6 equal $BOXITEM[0].STDMODE 10 equal $BOXITEM[0].STDMODE 11 equal $BOXITEM[0].STDMODE 15 equal $BOXITEM[0].STDMODE 20 equal $BOXITEM[0].STDMODE 19 equal $BOXITEM[0].STDMODE 26 equal $BOXITEM[0].STDMODE 22 equal $BOXITEM[0].STDMODE 64 equal $BOXITEM[0].STDMODE 62 equal $BOXITEM[0].STDMODE 30 equal $BOXITEM[0].STDMODE 28 equal $BOXITEM[0].STDMODE 65 equal $BOXITEM[0].STDMODE 51 equal $BOXITEM[0].STDMODE 48 equal $BOXITEM[0].STDMODE 16 equal $BOXITEM[0].STDMODE 66 equal $BOXITEM[0].STDMODE 67 #act goto @main break #elseact UNALLOWITEMINTOBOX messagebox \\你放入的装备不能加星属性! break [@开始加星] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 mov S$装备名字 $BOXITEM[0].NAME #if CheckBoxItemCount 0 1 #elseact messagebox \\你还没放入装备!! break #or equal $BOXITEM[0].STDMODE 5 equal $BOXITEM[0].STDMODE 6 #act goto @001 break #or equal $BOXITEM[0].STDMODE 20 equal $BOXITEM[0].STDMODE 19 #act goto @002 break #or equal $BOXITEM[0].NAME 君临天下(男) equal $BOXITEM[0].NAME 君临天下(女) #act goto @君临天下 break #or equal $BOXITEM[0].STDMODE 10 equal $BOXITEM[0].STDMODE 11 equal $BOXITEM[0].STDMODE 15 equal $BOXITEM[0].STDMODE 26 equal $BOXITEM[0].STDMODE 22 equal $BOXITEM[0].STDMODE 64 equal $BOXITEM[0].STDMODE 62 equal $BOXITEM[0].STDMODE 30 equal $BOXITEM[0].STDMODE 28 equal $BOXITEM[0].STDMODE 65 equal $BOXITEM[0].STDMODE 51 equal $BOXITEM[0].STDMODE 48 equal $BOXITEM[0].STDMODE 16 equal $BOXITEM[0].STDMODE 66 equal $BOXITEM[0].STDMODE 67 #act goto @003 break [@003] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large $BOXITEM[0].UPGRADECOUNT 4 #act messagebox \\你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD 100000 #act messagebox \\你的元宝不足! break #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 1 mov N$武器防御 1 mov N$武器魔御 1 mov N$武器攻击 1 mov N$武器魔法 1 mov N$武器道术 1 #IF random 2 #ACT mov N$星星数量 2 mov N$武器防御 2 mov N$武器魔御 2 mov N$武器攻击 2 mov N$武器魔法 2 mov N$武器道术 2 #IF random 5 #ACT mov N$星星数量 3 mov N$武器防御 3 mov N$武器魔御 3 mov N$武器攻击 3 mov N$武器魔法 3 mov N$武器道术 3 #IF random 10 #ACT mov N$星星数量 4 mov N$武器防御 4 mov N$武器魔御 4 mov N$武器攻击 4 mov N$武器魔法 4 mov N$武器道术 4 #IF random 50 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器防御 5 mov N$武器魔御 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5 #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = $STR(N$武器防御) CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = $STR(N$武器魔御) CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N$武器攻击) CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N$武器魔法) CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N$武器道术) ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N$星星数量) SENDMSG 6 恭喜你加星$BOXITEM[0].NAME属性成功!获得了$STR(N$星星数量)个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break [@002] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large $BOXITEM[0].UPGRADECOUNT 4 #act messagebox \\你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD 100000 #act messagebox \\你的元宝不足! break #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 1 mov N$武器攻击 1 mov N$武器魔法 1 mov N$武器道术 1 #IF random 2 #ACT mov N$星星数量 2 mov N$武器攻击 2 mov N$武器魔法 2 mov N$武器道术 2 #IF random 5 #ACT mov N$星星数量 3 mov N$武器攻击 3 mov N$武器魔法 3 mov N$武器道术 3 #IF random 10 #ACT mov N$星星数量 4 mov N$武器攻击 4 mov N$武器魔法 4 mov N$武器道术 4 #IF random 50 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5 #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N$武器攻击) CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N$武器魔法) CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N$武器道术) ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N$星星数量) SENDMSG 6 恭喜你加星$BOXITEM[0].NAME属性成功!获得了$STR(N$星星数量)个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break [@001] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large $BOXITEM[0].UPGRADECOUNT 4 #act messagebox \\你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD 100000 #act messagebox \\你的元宝不足! break #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 1 mov N$武器攻击 1 mov N$武器魔法 1 mov N$武器道术 1 #IF random 2 #ACT mov N$星星数量 2 mov N$武器攻击 2 mov N$武器魔法 2 mov N$武器道术 2 #IF random 5 #ACT mov N$星星数量 3 mov N$武器攻击 3 mov N$武器魔法 3 mov N$武器道术 3 #IF random 10 #ACT mov N$星星数量 4 mov N$武器攻击 4 mov N$武器魔法 4 mov N$武器道术 4 #IF random 50 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5 #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = $STR(N$武器攻击) CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = $STR(N$武器魔法) CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N$武器道术) ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N$星星数量) SENDMSG 6 恭喜你加星$BOXITEM[0].NAME属性成功!获得了$STR(N$星星数量)个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break [@君临天下] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large $BOXITEM[0].UPGRADECOUNT 4 #act messagebox \\你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD 100000 #act messagebox \\你的元宝不足! break #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5 #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = $STR(N$武器攻击) CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = $STR(N$武器魔法) CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N$武器道术) ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N$星星数量) SENDMSG 6 恭喜你加星$BOXITEM[0].NAME属性成功!获得了$STR(N$星星数量)个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break