微变,灵犬这个题材。三职业,复古底子上把属性往上提了一档,节奏比纯复古快。
微变的判断标准还是那条:新玩家三天能不能跟上大部队。这套的经验倍率给得不算高,三天到四十五级差不多,装备能凑到第二档,属于偏复古的微变。
技能强化是主要养成点。技能等级用书升,书从福利战场出。福利战场每天开两场,一场二十分钟,进去就是混战,产出按伤害排名分。这个设计对散人不友好,建议给参与奖,哪怕很少,人也愿意进。
沙城捐献和称号晋升是两条并行的线。捐献给行会积分,称号给个人属性。称号的晋升条件不要和捐献绑死,不然散人永远拿不到。
引擎是 996PC,插件问题相对少,但要注意客户端版本统一。玩家用旧客户端进,技能图标会错位,看着像 bug。
开区七到十天。微变第一周是黄金期,第二周开始靠活动和攻沙。
福利战场的进入等级要卡一下。不卡的话,小号进去就是送,打两场就不来了。设成四十二级以上,参与的至少能打几下。
称号的显示位置在人物面板上方,称号多了会重叠。开区前把称号数量控制一下,或者做成分页,不然面板看着很乱。
技能书的掉落别藏在配置里。公告写一句哪张图出什么书,玩家知道去哪打,能少一半询问。
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