微变是介于复古和变态之间的路子。属性加,但不夸张,装备还是靠打,商城不卖成品。
这套叫梦幻传说第二季,公益向,主要靠时间和运气。等级上限不高,装备线三到四阶,节奏比复古快,比中变慢。
微变的难点在"变多少"。加少了和复古没区别,加多了就滑向中变。判断标准是:一个新玩家进来,三天能不能跟上大部队。能跟上就是微变,跟不上就是复古。
公益微变的付费点通常放在便利性上,比如仓库扩展、自动回收、传送。不卖属性,卖了就破坏平衡。
GOM 引擎下,微变版本的属性膨胀要控制。攻击力加成一旦超过某个阈值,怪物血量就要跟着涨,最后变成双方都在堆数字,玩家感觉不到变强。
地图设计上,微变适合线性推进加一张自由地图。线性保证有目标,自由地图给玩家打架和打宝的空间。
开区节奏建议七到十天。微变的内容消耗比复古快,太长会显得没事做。
一个常见问题:微变版本的装备淘汰太快。前一阶还没穿热,下一阶就出来了。建议每一阶的寿命至少三天,让玩家有拥有感。
公益服的元宝产出要单一。任务给、怪爆、活动送三条路一起开,元宝很快就没价值。留一条主路,其余当补充。
新手引导别做太长。微变玩家进来就想快点打怪,按着他点十分钟对话框,一半人直接退。引导做成能跳过的,愿意看的自己看。
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