轻变,豪杰这个题材,单职业。属性比微变高一档,还没到中变那种数字。
单职业的成长线要做得直。等级、装备、技能三条线,玩家任何时候都知道下一步该干什么。线一多,新手就迷路。
第三大陆是中后期场景,门槛设在第二套装备齐。开了之后前两张图的产出要提一档,不然老图没人去。
狂暴之力给属性,冷却后可以再开。这类技能要显示冷却时间,玩家看不到,就一直问为什么放不出来。
GOM 带 ESP-B/SD 插件,装备加星或附加属性走插件。改数据库看不到效果,这点每次都要提醒。
光柱按品质开关。轻变产出量大,全开的话满屏光柱,玩家反而看不清怪。
开区七天。轻变消耗快,第二周要有新内容,不然人气掉得比复古快。合区别拖,人少了就合。
第三大陆的地图连接要检查。攻速流跑图快,传送点偏两格,玩家会直接掉进虚空。
装备加星的成功率要写出来。不写,玩家点几次失败就觉得系统在坑人。
轻变的元宝产出快,消耗口子要提前设计。只靠修理和药水,一周就通胀,回收价格表跟着崩。
光柱和假人都是撑场面的,别当核心内容。玩家看两天就腻,后面还是靠装备线留人。
装备加星的界面要显示当前星级。看不到自己几星,玩家会重复点,白花材料。
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