合击版本,璀璨星王这个题材,1.80 的底子。三职业带英雄,合击是主要输出。
星王装备是这版的顶级线,靠合击打 BOSS 出。合击伤害占比高,所以英雄养成不能太贵,不然没英雄的玩家没法玩。
加官进爵是官阶系统,官阶加属性也加每日俸禄。俸禄给元宝或者材料,量不用大,主要是让玩家每天有个上线的理由。
蛮荒之力是主动技能,冷却长,伤害高,定位是破局。冷却别设太短,太短就变成谁先手谁赢,打架没有过程。
爵位捐献是行会玩法,捐材料换爵位,爵位高的行会在攻沙时有加成。这个设计会拉大行会之间的差距,小行会要有保底,不然开区一周就只剩一家。
装备首爆给全服公告加奖励。首爆的奖励不要给顶级装备,给材料和称号,避免一个人靠首爆滚雪球。
开区十天。合击版本中期靠攻沙和跨服,内容不够就用对抗补。
官阶的俸禄领取要做成一键。每天点十几次领取,玩家会烦,最后干脆不领,系统等于白做。
星王装备的合成材料要留一条稳定产出。只靠 BOSS 出,散人永远凑不齐,中后期就只剩几个大号在玩。
星王装备的图标要重做。和雷霆套长得一样,玩家穿上了别人也看不出来,白花钱。
首爆的公告字数别太长。一条公告占满屏幕,玩家反而看不到重点。
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