1.80 合击,题材是杀戮,跨年服。合击版本的看点是双人配合,单刷和组队是两种游戏。
合击伤害靠英雄,英雄的养成靠装备和等级。英雄装备靠打,等级跟着主号走,不用单独练。这个设计降低了门槛。
LEG 引擎的合击触发条件比别的引擎细,技能编号、英雄状态、怒气值都要对。配置错了,按钮亮着也放不出来。
1.80 的装备线是祖玛到赤月,合击版本会再加一套英雄专属装备。英雄装备的属性只对英雄生效,不要和主号装备混在一起算。
跨年服的特点是时间点明确,玩家知道什么时候开、什么时候打。宣传可以围绕时间做,开区前一周开始预热。
平衡上合击伤害不能太高。一次合击秒掉同等级的号,打架就没有过程,变成谁先手谁赢。
地图方面建议三张主线图加一张合击练习场。练习场让玩家熟悉合击手感,不然第一次打架放不出来。
开区节奏建议十天。合击版本的中期靠攻沙和跨服,内容不够就靠对抗补。
跨年服的宣传要提前。玩家过年那几天安排多,临时通知没人来。提前一周把时间和版本号说清楚,让人能排开时间。
英雄装备的获取别和主号抢资源。同一只怪掉两种装备,主号要的被人 roll 走,容易起纠纷。分成两张图更省事。
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