1.95 合击,不朽这个题材。三职业带英雄,合击是核心输出手段。
HGE 的合击配置比别的引擎细,英雄资质、忠诚、技能编号、怒气值四项都要对。少配一项,按钮亮着也放不出来,这是最常见的报障。
BOSS 巢穴是主要打宝点,按等级分三层,每层三只 BOSS,刷新时间两小时。巢穴里不能随机传送,进去要么打要么回城,这个设定对散人不太友好,建议给一个回城卷的固定产出。
云游铁匠是移动 NPC,每小时换一个地图。它负责装备合成和修理,价格比主城便宜两成。位置要提前在公告里说,不然玩家找不到,功能等于没有。
实物奖励这块要谨慎。承诺了就要兑现,兑奖规则写清楚,什么条件、找谁、多久发。写得含糊,开区一周就会有人来吵。
开区七到十天。合击版本的中期靠攻沙,内容不够就用对抗补。英雄装备的产出别和主号抢同一只怪,分开更省事。
巢穴的 BOSS 归属要设成队伍共享。设成个人归属,五个人打一只,只有一个人能捡,队伍当场就散。
云游铁匠的位置最好也在登录器公告里滚一条。玩家不会天天看游戏里的公告板,登录器上写一句,效果差很多。
实物奖励的名单要单独存档。开区一个月后有人来问,翻聊天记录找不到,就只能自认。
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