1.95 无内功,是把内功那套去掉,回到纯合击的玩法。死神是这版的主题,装备和地图都围绕它走。
无内功的好处是数值简单。没有内功等级、没有内功技能,玩家不用在一堆系统里做选择,前期体验轻。
合击在这版里权重很高。英雄的合击伤害占比能到三成以上,等于多半个输出。所以英雄养成不能太贵,否则没英雄的玩家没法玩。
HGE 引擎的合击配置比较细,英雄的资质、忠诚、装备同步都要单独设。装备同步这一项最容易被漏,漏了英雄穿不上装备,合击伤害上不去。
死神套一般放在中后期,前面用祖玛和赤月过渡。装备线不宜太长,无内功版本的内容量本来就少,拉太长会显得空。
地图方面建议保持三到四张主线图加一张活动图。图太多人分散,打架找不到人。
开区节奏上这类版本适合七天到十天。前三天冲级,第四天开始抢 BOSS,第七天攻沙。
一个细节:无内功版本要把药水恢复量调高一点。没有内功减伤,玩家掉血快,药跟不上就会觉得难玩。
英雄的装备同步最好做成自动。玩家换完主号装备还要手动给英雄点一遍,十个人有八个会忘,忘了就来问,客服一天回几十条一样的话。
死神套的爆率要压住。无内功版本内容本来就少,一套装备三天打齐,剩下时间玩家没事干。宁可慢一点,也别让第一周就毕业。
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