1.80 加合击,主打 PK。地图以沙巴克和几张小规模战场为主,装备线是祖玛到赤月,节奏比 1.76 快一点。
PK 城的核心是地形。城门口窄,法师站后排,战士顶前面,道士放毒加血。地图设计得好不好,直接决定打架有没有意思。
合击在这版的定位是破局。双方僵持的时候,一次合击能秒掉对面的道士,局面就开了。所以合击冷却不能太短,太短就变成谁先手谁赢。
装备产出建议集中在赤月,祖玛当过渡。PK 版本最怕装备差距过大,一个人穿着顶级装备能一打五,其他人就不来了。
BLUE 引擎的合击配置里有个参数控制合击能不能被躲避,PK 版本一般设成不可躲,否则手感很怪。这个参数默认值不一定合适,开区前要试。
开区节奏上,PK 版本适合短周期。三天成型,五天打第一场,七天合区。周期长了,强者恒强,弱者流失。
还有个细节,PK 城的复活点位置要反复调。复活点太靠前,死了立刻能回去,打架变成消耗;太靠后,死了要跑很久,节奏就断了。
这类版本不靠内容量取胜,靠对抗强度。地图不用多,两三张够用,把每一张的平衡做扎实。
合击书的价格要提前算。开服第一天书价定高了,只有少数人配得齐,PK 城就变成单人对砍;定低了人人都有,一分钟放三次,打架全看谁手快。
还有复活保护。原地复活给两秒无敌,这两秒能救一次团战,也能让对面白打一套。给不给、给多久,开区前定下来,别中途改。
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