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gameofmir引擎2022更新脚本变量大全方便快速对照脚本

gameofmir引擎2022更新脚本变量大全方便快速对照脚本

gameofmir引擎2022更新脚本变量大全方便快速对照脚本

作者:传奇之家类别:开服视频教材

更新:2023-10-12查看次数:82

  gameofmir引擎2022更新脚本变量大全,方便快速对照脚本 脚本变量 人物信息 当前对象的大部分私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的大部分私人的变量使用$CSTR(S1)和查看自己的变量$STR(S1)多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

  当前对象的常量,例如:$C.HP $C.PKPOINT $C.GOLDCOUNT $C.GAMEGOLD
当前对象的变量,例如:$CSTR(S1) $CSTR(A1) $CSTR(T1) $CSTR(U1) $CHUMAN(QQQQ) $CGUILD(WWWW)

  变量名称 说明
$USERNAME 人物名称
$GUILDNAME 行会名称
$RANKNAME 行会职位名称
$LEVEL 等级
$HP 生命值
$AC 防御力
$MAXAC 可以防御力
$MAC 魔法防御力
$MAXMAC 可以魔法防御力
$DC 物理攻击力
$MAXDC 可以物理攻击力
$MC 魔法力
$MAXMC 可以魔法力
$SC 道术
$MAXSC 可以道术
$EXP 当前经验值
$MAXEXP 升级经验值
$MAXHP HP上限
$MAXMP MP上限
$DIR 方向
$PKPOINT PK点数
$CREDITPOINT 声望点数
$GOLDCOUNT 金币数量
$GAMEGOLD 游戏币数
$GAMEPOINT 游戏点数
$HW 腕力
$MAXHW 可以腕力
$BW 背包重量
$MAXBW 可以背包重量
$WW 负重力
$MAXWW 可以负重
$HUNGER 饥饿程度
$LOGINTIME 登录时间
$LOGINLONG 登录时长
$DRESS 衣服
$WEAPON 武器
$RIGHTHAND 蜡烛
$HELMET 头盔
$NECKLACE 项链
$RING_R 右戒指
$RING_L 左戒指
$ARMRING_R 右手镯
$ARMRING_L 左手镯
$BUJUK 护身符
$BELT 腰带
$BOOTS 鞋子
$CHARM 宝石
$HAT 斗笠
$DRUM 军鼓
$HORSE 马牌
$SHIELD 盾牌
$SDRESS 时装衣服
$SWEAPON 时装武器
$SUCKDAMAGE 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失
$SUCKDAMAGEPOINT 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失
$G_DRESS 衣服 改名名称
$G_WEAPON 武器 改名名称
$G_RIGHTHAND 蜡烛 改名名称
$G_HELMET 头盔 改名名称
$G_NECKLACE 项链 改名名称
$G_RING_R 右戒指 改名名称
$G_RING_L 左戒指 改名名称
$G_ARMRING_R 右手镯 改名名称
$G_ARMRING_L 左手镯 改名名称
$G_BUJUK 护身符 改名名称
$G_BELT 腰带 改名名称
$G_BOOTS 鞋子 改名名称
$G_CHARM 宝石 改名名称
$G_HAT 斗笠 改名名称
$G_DRUM 军鼓 改名名称
$G_HORSE 马牌 改名名称
$G_SHIELD 盾牌 改名名称
$G_SDRESS 时装衣服 改名名称
$G_SWEAPON 时装武器 改名名称
$CASTLENAME 沙城名称
$GAMEDIAMOND 金刚石
$GAMEGIRD 灵符
$MAP 当前地图代码
$RELEVEL 显示转生等级
$STATSERVERTIME 显示M2启动时间
$RUNDATETIME 开区间隔时间
$KILLER PK者变量
$RANDOMNO 随机值变量
$X 人物X坐标
$Y 人物Y坐标
$USERALLNAME 人物完整名称
$GAMEGLORY 人物荣誉值
$MapTitle 取地图名称
$GetExp 人物当前获得经验变量
$CASTLEGAMEGOLD 显示沙城税收的元宝值
$USERID 人物登录帐号
$KILLMONNAME 人物杀死的怪物名称
$KILLMONX $KILLMONY 人物杀死怪物的坐标
$HIT 准确
$SPD 敏捷
$HITSPD 攻速
$YEAR 当前年份
$MONTH 当前月份
$DAY 当前日期
$HOUR 当前小时
$MINUTE 当前分钟
$SECOND 当前秒
$TEAM0..$TEAMX 用于显示组队成员,$TEAM0代表队长,成员从$TEAM1开始
$STNAME 师徒名称变量
$KILLMONEXPRATE 杀怪经验倍数
$KILLMONEXPRATETIME 杀怪经验倍数时长
$GAMEGOLDEX 新游戏点数
$REVIVALTIME 复活间隔变量
$POWERRATE 复当前攻击力倍数
$POWERRATETIME 当前攻击力倍数剩余时间
$GROUPMEMBERCOUNT 当前组队人数
$X 人物当前坐标X
$Y 人物当前坐标Y
$VALUE1..$VALUE17 人物元素的属性值的常量共17个。1到17
$SCREENWIDTH 分辨率 宽
$SCREENHEIGHT 分辨率 高
$PASSWORD 注册账号时用户输入的密码
$BIRTHDAT 注册账号时用户输入的生日
$QUIZ1 注册账号时用户输入的问题1
$ANSWER1 注册账号时用户输入的答案1
$QUIZ2 注册账号时用户输入的问题2
$ANSWER2 注册账号时用户输入的答案2
$EMAIL 注册账号时用户输入的邮箱
$IDPHONE 注册账号时用户输入的电话
$MOBILEPHONE 注册账号时用户输入的手机
$ACCOUNTUSERNAME 注册账号时用户输入的用户名
$CURRTEMNAME 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
$G_CURRTEMNAME 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMSTDMODE 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMSHAPE 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMANICOUNT 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMLOOKS 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMDURA 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMDURAMAX 当前物品大值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMINDEX 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
$CURRTEMCOLOR 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
$CURRHERONAME 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空
$HERONAME 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
$DEPUTYHERONAME 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空
$PKPOWER 人物当前攻击威力
$KILLMONNAME_MAXHP 当前杀死的怪物的大血量
$C.X 当前攻击目标的坐标X
$C.Y 当前攻击目标的坐标Y
$C.HP 当前攻击目标的HP
$C.MAXHP 当前攻击目标的MAXHP
$CURRRSLAVENAME 当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效
$CURRRTARGETNAME 当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称
$GAMEPROMOTIONFLAG 推广标识,大支持15个汉字或30个英文字符
$UPGRADECOUNT 人物身上大部分装备加星总和
$NPCNAME 显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字
 

  英雄信息

  变量名称 英雄 说明
$H.USERNAME 人物名称
$H.LEVEL 等级
$H.HP 生命值
$H.AC 防御力
$H.MAXAC 可以防御力
$H.MAC 魔法防御力
$H.MAXMAC 可以魔法防御力
$H.DC 物理攻击力
$H.MAXDC 可以物理攻击力
$H.MC 魔法力
$H.MAXMC 可以魔法力
$H.SC 道术
$H.MAXSC 可以道术
$H.EXP 当前经验值
$H.MAXEXP 升级经验值
$H.MAXHP HP上限
$H.MAXMP MP上限
$H.DIR 方向
$H.PKPOINT PK点数
$H.HW 腕力
$H.MAXHW 可以腕力
$H.BW 背包重量
$H.MAXBW 可以背包重量
$H.WW 负重力
$H.MAXWW 可以负重
$H.HUNGER 饥饿程度
$H.SUCKDAMAGE 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
$H.SUCKDAMAGEPOINT 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失

$H.DRESS 衣服 英雄
$H.WEAPON 武器 英雄
$H.RIGHTHAND 蜡烛 英雄
$H.HELMET 头盔 英雄
$H.NECKLACE 项链 英雄
$H.RING_R 右戒指 英雄
$H.RING_L 左戒指 英雄
$H.ARMRING_R 右手镯 英雄
$H.ARMRING_L 左手镯 英雄
$H.BUJUK 护身符 英雄
$H.BELT 腰带 英雄
$H.BOOTS 鞋子 英雄
$H.CHARM 宝石 英雄
$H.HAT 斗笠 英雄
$H.DRUM 军鼓 英雄
$H.HORSE 马牌 英雄
$H.SHIELD 盾牌 英雄
$H.SDRESS 时装衣服 英雄
$H.SWEAPON 时装武器 英雄
$H.G_DRESS 衣服 改名名称 英雄
$H.G_WEAPON 武器 改名名称 英雄
$H.G_RIGHTHAND 蜡烛 改名名称 英雄
$H.G_HELMET 头盔 改名名称 英雄
$H.G_NECKLACE 项链 改名名称 英雄
$H.G_RING_R 右戒指 改名名称 英雄
$H.G_RING_L 左戒指 改名名称 英雄
$H.G_ARMRING_R 右手镯 改名名称 英雄
$H.G_ARMRING_L 左手镯 改名名称 英雄
$H.G_BUJUK 护身符 改名名称 英雄
$H.G_BELT 腰带 改名名称 英雄
$H.G_BOOTS 鞋子 改名名称 英雄
$H.G_CHARM 宝石 改名名称 英雄
$H.G_HAT 斗笠 改名名称 英雄
$H.G_DRUM 军鼓 改名名称 英雄
$H.G_HORSE 马牌 改名名称 英雄
$H.G_SHIELD 盾牌 改名名称 英雄
$H.G_SDRESS 时装衣服 改名名称 英雄
$H.G_SWEAPON 时装武器 改名名称 英雄
$H.MAP 英雄当前地图代码
$H.RELEVEL 英雄转生等级
$H.X 英雄X坐标
$H.Y 英雄Y坐标
$H.USERALLNAME 英雄完整名称
$H.MapTitle 取英雄所在地图名称
$HeroGetExp 英雄当前获得经验变量
$H.HIT 英雄准确
$H.SPD 英雄敏捷
$H.HITSPD 英雄攻速
$HEROGENDER 英雄性别
$HEROJOB 英雄职业
$HEROLEVEL 英雄级别
$HERONAME 英雄名字
$HMapTitle 英雄地图名字
$HMAP 英雄地图编号
$HX 英雄前坐标X
$HY 英雄前坐标Y
$H.PKPOWER 英雄当前攻击威力
$H.UPGRADECOUNT 英雄身上大部分装备加星总和
 

  天地结晶变量

  变量名称 说明
$GETCRYSTALEXP 天地结晶可提取的经验
$GETCRYSTALNGEXP 天地结晶可提取的内功经验
$CRYSTALEXP 天地结晶当前的经验
$CRYSTALNGEXP 天地结晶当前的内功经验
$CRYSTALLEVEL 天地结晶等级

  人物内力变量

  变量名称 说明
$NH 内力
$MAXNH 内力上限
$NGEXP 内功经验
$NGMAXEXP 内功升级经验
$NGLEVEL 内功等级

  英雄内力变量

  变量名称 说明
$H.NH 英雄内力
$H.MAXNH 英雄内力上限
$H.NGEXP 英雄内功经验
$H.NGMAXEXP 英雄内功升级经验
$H.NGLEVEL 英雄内功等级
大部分英雄的变量都是在人物的变量

  前面加“H.”
例如:$H.MAXHP $H.MAXMP
$H.VALUE1..$H.VALUE11 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11

  连击变量

  变量名称 说明
$NGLEVEL 内功等级
$HEROPULSEXP 英雄经络经验
$GETNGEXP 当前得到的内功经验
$HEROGETNGEXP 英雄当前得到的内功经验

  国家变量

  变量名称 说明
$NATIONNAME 国家名称
$NATIONPEOPLE 国家人数

  服务器信息

  变量名称
说 明
$SERVERNAME 服务器名字
$SERVERIP 服务器IP地址
$WEBSITE 游戏网址
$BBSSITE 论坛网址
$CLIENTDOWNLOAD 客户端程序下载地址
$QQ 联系QQ号
$PHONE 联系电话号码
$BANKACCOUNT0 支之帐号信息
$BANKACCOUNT1 支之帐号信息
$BANKACCOUNT2 支之帐号信息
$BANKACCOUNT3 支之帐号信息
$BANKACCOUNT4 支之帐号信息
$BANKACCOUNT5 支之帐号信息
$BANKACCOUNT6 支之帐号信息
$BANKACCOUNT7 支之帐号信息
$BANKACCOUNT8 支之帐号信息
$BANKACCOUNT9 支之帐号信息
$GAMEGOLDNAME 游戏币名称
$USERCOUNT 在线人数
$DATETIME 当前日期时间
$GAMEGOLDNAME 游戏币名称
$HIGHLEVELINFO 可以等人物信息
$HIGHPKINFO 可以PK点数人物信息
$HIGHDCINFO 可以攻击力人物信息
$HIGHMCINFO 可以魔法力人物信息
$HIGHSCINFO 可以道术人物信息