作者:传奇之家类别:开区脚本
更新:2023-11-14查看次数:90
新增杀怪触发与开关 !setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个 // 攻击触发专属变量 $TARINFO_RACE // 目标Race $TARINFO_ISHERO // 目标是否英雄 {0, 1} $TARINFO_NAME // 目标名称 $TARINFO_FNAME // 目标全名 $ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID $ATTINFO_RACE // 攻击者Race $ATTINFO_ISHERO // 攻击者是否英雄 $ATTINFO_NAME // 攻击者名称 $ATTINFO_FNAME // 攻击者全名 // 目标变量 $T.CURRENTMAPDESC $T.CURRENTMAP $T.CURRENTX $T.CURRENTY $T.USERNAME $T.MONKILLER $T.KILLER $T.LEVEL $T.HP $T.MAXHP $T.MP $T.MAXMP $T.AC $T.MAXAC $T.MAC $T.MAXMAC $T.DC $T.MAXDC $T.MC $T.MAXMC $T.SC $T.MAXSC $T.HIT $T.SPD // QF例子 [@Attack] // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发 #IF COMPVAL $TARINFO_FNAME = 蜈蚣 COMPVAL $T.HP 50 #ACT T.HUMANHP - 50 SENDMSG 7 目标【$TARINFO_NAME】血量$T.HP #IF COMPVAL $ATTINFO_RACE ! 1 // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从) #ACT SENDMSG 7 你的随从$ATTINFO_NAME正在攻击$TARINFO_NAME [@UnderAttack] // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发 #IF COMPVAL $ATTINFO_FNAME = 蜈蚣 // 蜈蚣打随从或自己 #ACT HUMANHP - 50 // 主人扣血 #IF COMPVAL $ATTINFO_MNAME ! // 攻击者主人名称不为空 #ACT SENDMSG 7 【$ATTINFO_MNAME】的随从$ATTINFO_NAME正在攻击你 #ELSEIF COMPVAL $TARINFO_RACE ! 1 // 自己的随从 #ACT SENDMSG 7 【$ATTINFO_NAME】正在攻击你的随从【$TARINFO_NAME】 #ELSEACT SENDMSG 7 【$ATTINFO_NAME】正在攻击你 新增CALL爆率 功能: 新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率 比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下 #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt] #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt] --------------------------------------- 支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出: 1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 检测符: ?表示=,^和`用于字符串检查 扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作 例如: 1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币 1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100 // 元宝=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝=100时,扣除100元宝 1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出 1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能打出 1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能打出 支持变量: $SERVERNAME $SERVERIP $WEBSITE $BBSSITE $CLIENTDOWNLOAD $QQ $PHONE $BANKACCOUNT0 $BANKACCOUNT1 $BANKACCOUNT2 $BANKACCOUNT3 $BANKACCOUNT4 $BANKACCOUNT5 $BANKACCOUNT6 $BANKACCOUNT7 $BANKACCOUNT8 $BANKACCOUNT9 $GAMEGOLDNAME $GAMEPOINTNAME $USERCOUNT $MACRUNTIME // 服务器开启天数 $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数 $DATETIME: // 当前日期,格式:2019-11-12 $CURRENTMAPDESC // 地图名 $CURRENTMAP // 地图文件名 $CURRENTX $CURRENTY $GENDER // 0,1 $JOB //0,1,2 $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6 $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6 $USERNAME $USERID $CURITEMID $ATTINFO_SKILLID $ATTINFO_RACE $ATTINFO_ISHERO $ATTINFO_NAME $ATTINFO_FNAME $ATTINFO_MNAME $CURTITLENAME $MEMBRETYPE $MEMBRELEVEL $RANDOMNO $RELEVEL $GUILDHUMCOUNT $GUILDNAME $RANKNAME $LEVEL $COLLECTEXP $COLLECTIPEXP $HP $MAXHP $MP $MAXMP $AC $MAXAC $MAC $MAXMAC $DC $MAXDC $MC $MAXMC $SC $MAXSC $HIT $SPD $BONUSPOINT $BONUSABIL_AC $BONUSABIL_MAC $BONUSABIL_DC $BONUSABIL_MC $BONUSABIL_SC $BONUSABIL_HP $BONUSABIL_MP $BONUSABIL_HIT $BONUSABIL_SPD $BONUSABIL_X2 $EXP $MAXEXP $PKPOINT $HW $MAXHW $BW $MAXBW $WW $MAXWW $HUNGER $CREDITPOINT // 支持扣除操作 $GOLDCOUNT // 支持扣除操作 $GAMEGOLD // 支持扣除操作 $NIMBUS // 支持扣除操作 $GAMEPOINT // 支持扣除操作 $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作 $GAMEGIRD // 支持扣除操作 $INTS0..INTS30 // 支持扣除操作 $LOGINLONG // 登录时长,分钟 $DRESS // 衣服名 $WEAPON // 武器名 $RIGHTHAND $HELMET $NECKLACE $RING_R $RING_L $ARMRING_R $ARMRING_L $HELMETEX // 非176版本 $BUJUK // 非176版本 $BELT // 非176版本 $BOOTS // 非176版本 $CHARM // 非176版本 $DRUM // 非176版本 $HORSE // 非176版本 $FASHION // 非176版本 $HWID $YEAR $MONTH $DAY $HOUR $MINUTE $SECOND $MILLISECONDS $MONDROPRATE $IPADDR $IPLOCAL $GUILDBUILDPOINT $GUILDAURAEPOINT $GUILDSTABILITYPOINT $GUILDFLOURISHPOINT $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $PARAM(0..7)