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esp插件hook回调命令此命令只针对人物被攻击后回调不支持假人

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作者:传奇之家类别:开区脚本

更新:2023-11-03查看次数:77

  ESP脚本命令回调命令HookAttack此命令只针对物理攻击回调,HookMagic此命令只针对魔法攻击回调,HookStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,HookMagicStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,下面给大家讲解详细介绍: HookAttack 此命令只针对物理攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等) 参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99) 参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现醉终伤害修改) 物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK 开启例子: [@Login] #IF #ACT HookAttack 1 50 51 52 ;1 设置开启回调 ;50 攻击对象类型存储在N50变量里 ;51 技能ID存储在N51变量里 ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害 关闭例子: HookAttack 0 ESP脚本命令 HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等) 参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99) 参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现醉终伤害修改) 魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK 开启例子: [@Login] #IF #ACT HookMagic 1 50 51 52 ;1 设置开启回调 ;50 攻击对象类型存储在N50变量里 ;51 技能ID存储在N51变量里 ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害 关闭例子: HookMagic 0 ESP脚本命令 HookStruck 此命令只针对人物被物理攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等) 参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99) 参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现醉终伤害修改) 被物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK 开启例子: [@Login] #IF #ACT HookStruck 1 50 51 52 ;1 设置开启回调 ;50 攻击对象类型存储在N50变量里 ;51 技能ID存储在N51变量里 ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害 关闭例子: HookStruck 0 ESP脚本命令 HookMagicStruck 此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人 参数1=开关状态(1:回调 0:不回调) 参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等) 参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99) 参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现醉终伤害修改) 被魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagicStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK 开启例子: [@Login] #IF #ACT HookMagicStruck 1 50 51 52 ;1 设置开启回调 ;50 攻击对象类型存储在N50变量里 ;51 技能ID存储在N51变量里 ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害 关闭例子: HookMagicStruck 0