作者:传奇之家类别:开区脚本
更新:2023-11-01查看次数:131
31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用 新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行 StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏 StdMode=47 新增扩展物品 可叠加 Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品前往了 和宝石镶嵌那样视为使用 Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除 ************************************以下为2020-06月份扩展******************************************** ----------------------------------------------------------- 1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ----------------------------------------------------------- StdMode=31扩展物品 Shape=50,物品使用一次后消失 Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除 触发: 以上扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount ----------------------------------------------------------- 增加NPC变量: 当前使用物品名:$UseItemName, $H.UseItemName 当前使用物品给力ID:$UseItemMakeIndex $H.UseItemMakeIndex 以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX] ----------------------------------------------------------- 增加NPC命令: 关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(给力ID) 将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加 ----------------------------------------------------------- [@StdModeFuncEx1] #act SendMsg 6 当前使用的物品名:$UseItemName,给力ID:$UseItemMakeIndex;本物品使用完后会直接消失 [@StdModeFuncEx2] #if Random 3 #act SendMsg 6 人物当前使用的物品名:$UseItemName,给力ID:$UseItemMakeIndex;本次删除 LinkBagItem $UseItemMakeIndex DelLinkItem #elseact SendMsg 6 人物当前使用的物品名:$UseItemName,给力ID:$UseItemMakeIndex;本物品还可以使用 LinkBagItem $UseItemMakeIndex ChangeItemName -1 新的名字3 UpdateItem -1 ClearLinkItem [@HeroStdModeFuncEx2] #act #if Random 10 #act SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:$H.UseItemName,给力ID:$H.UseItemMakeIndex;本次删除 H.LinkBagItem $H.UseItemMakeIndex H.DelLinkItem #elseact SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:$H.UseItemName,给力ID:$H.UseItemMakeIndex;本物品还可以使用 H.LinkBagItem $H.UseItemMakeIndex H.ChangeItemName -1 新的名字3 H.UpdateItem -1 H.ClearLinkItem 注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包! 新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行 StdMode=47 新增扩展物品 可叠加 Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品前往了 和宝石镶嵌那样视为使用 Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除 右键使用后 鼠标变成准星模式 触发: 以上扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的 [@StdmodeShowX] X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的 [@HeroStdmodeShowX] X=物品的Anicount ----------------------------------------------------------- 增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本): 当前使用物品名:$UseItemName, $H.UseItemName 当前使用物品给力ID:$UseItemMakeIndex $H.UseItemMakeIndex +当前准星使用对象物品名: $BagItemName $H.BagItemName +当前准星使用对象物品给力ID:$BagItemMakeIndex $H.BagItemMakeIndex ========================================================== ·脚本示范 [@StdModeShow1] #if #act SendMsg 6 人物当前使用的物品名:$UseItemName,给力ID:$UseItemMakeIndex SendMsg 6 使用物品目标名字:$BagItemName,给力ID:$BagItemMakeIndex SendMsg 6 の力量到此一游 LinkBagItem $BagItemMakeIndex 修改物品星星数量 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 UpdateItem -1 ClearLinkItem break [@HeroStdModeShow2] #if #act SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:$H.UseItemName,给力ID:$H.UseItemMakeIndex SendMsg 6 英雄物品目标名字:$H.BagItemName,给力ID:$H.BagItemMakeIndex H.LinkBagItem $H.BagItemMakeIndex 修改物品星星数量 H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1 H.ClearLinkItem break [@StdModeShow1] #if #act $G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字 SendMsg 6 人物当前使用的物品名:$UseItemName ($G_UseItemName ),给力ID:$UseItemMakeIndex SendMsg 6 使用物品目标名字:$BagItemName ($G_BagItemName ),给力ID:$BagItemMakeIndex break