作者:传奇之家类别:开区脚本
更新:2023-10-22查看次数:97
传奇端DB数据物品STDMODE现在已经扩展到0-100多了,今天说下新增的47类以及53类, 53类石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行
一.53类宝石介绍 石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.
石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特殊属性,如Shape值设置116将获取治愈术技能
此类装备装备持久为0了后不消失 不显示防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,人物属性不在增加这些属性(属性失效)
此宝石不可以修理 必须用对应 Shape=1,2,3三种气血石石头来恢复 53类Anicount=1,2,3的石头.丢入石头当前剩余多大持久给予增加多少持久,当丢入石头持久大于此类宝石持久,只将持久加满剩余的持久被系统吃掉..
注:持久为0的时附加属性全部失效(包括附加特殊属性)
二.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行
StdMode=47 新增扩展物品 可叠加
Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除
右键使用后 鼠标变成准星模式
触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的 [@StdmodeShowX] X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdmodeShowX] X=物品的Anicount
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增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
当前使用物品名:$UseItemName, $H.UseItemName
当前使用物品唯一ID:$UseItemMakeIndex $H.UseItemMakeIndex
+当前准星使用对象物品名: $BagItemName $H.BagItemName
+当前准星使用对象物品唯一ID:$BagItemMakeIndex $H.BagItemMakeIndex
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·脚本示范
[@StdModeShow1]
#if
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:$UseItemName,唯一ID:$UseItemMakeIndex
SendMsg 6 使用物品目标名字:$BagItemName,唯一ID:$BagItemMakeIndex
SendMsg 6 の力量到此一游
LinkBagItem $BagItemMakeIndex
修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpdateItem -1
ClearLinkItem
break
[@HeroStdModeShow2]
#if
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:$H.UseItemName,唯一ID:$H.UseItemMakeIndex
SendMsg 6 英雄物品目标名字:$H.BagItemName,唯一ID:$H.BagItemMakeIndex
H.LinkBagItem $H.BagItemMakeIndex
修改物品星星数量
H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem
break
[@StdModeShow1]
#if
#act
$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:$UseItemName ($G_UseItemName ),唯一ID:$UseItemMakeIndex
SendMsg 6 使用物品目标名字:$BagItemName ($G_BagItemName ),唯一ID:$BagItemMakeIndex
break