作者:传奇之家类别:开区脚本
更新:2023-10-08查看次数:87
[@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 89 92 1 4 -200 -70 1 321 17 MOV S$条件 MOV S$显示1 MOV S$显示2 MOV S$显示3 MOV S$显示4 MOV S$显示5 MOV S$显示6 MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备 MOV S$类型1 MOV S$类型2 MOV S$类型3 MOV S$跳转 UpDateBoxItem 1 UpDateBoxItem 2 UpDateBoxItem 3 ReturnBoxItem 1 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 goto @界面 [@界面] ITEMBOX:1:-1:14:125:058:54:52:*:251#放入要强化的目标装备\ PlayImg:89:81:6:200:92:-2:1\ Img:87:89:7:-5146#1.只有带阶级的套装才能强化^146#2.有新的装备能白手转移属性^-^58#钢铁精魄在各大地图都会打出Img:89:89:220:-5146#有新的装备可以白手转移哦/@转移\\\\\\\\\\$STR(S$条件)\ Img:80:89:88:26146#$STR(S$提示)/@$STR(S$跳转)\\\\\\$STR(S$显示1)\$STR(S$显示2)\$STR(S$显示3)\$STR(S$显示4)\$STR(S$显示5)\$STR(S$显示6) [@转移] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 89 93 1 4 -200 -70 1 321 17 MOV S$显示1 未放入目标装备/FCOLOR=250 MOV S$显示2 未放入目标装备/FCOLOR=151 MOV S$攻魔道 0 MOV S$说明 MOV S$致命 0 MOV S$伤害 0 MOV S$物减 0 MOV S$魔减 0 MOV S$反弹 0 MOV S$星级 0 MOV S$绑定防御 0 MOV S$绑定攻击 0 MOV S$绑定生命 0 MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 0 MOV S$类型3 0 MOV S$类型1a 0 MOV S$类型2a 0 MOV S$类型3a 0 UpDateBoxItem 1 UpDateBoxItem 2 UpDateBoxItem 3 ReturnBoxItem 1 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 goto @转移界面 [@转移界面] ITEMBOX:2:89:90:16:058:54:52:*:251#放入已强化的装备ITEMBOX:3:89:90:177:058:54:52:*:251#放入未强化的装备\ PlayImg:89:95:5:200:119:51:0\ Img:88:89:242:-5146#返回至强化界面/@main\\\\\\\\\\ 请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58\ Img:91:89:88:26/@转移开始\\\\\\已强化:/FCOLOR=69$STR(S$显示1)\\未强化:/FCOLOR=69$STR(S$显示2)\\小提示:推荐前期强化,后期能任意白手转移哦!/FCOLOR=229\ [@转移开始] #IF CheckBoxItemCount 2 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败:\\已强化框内没有目标装备! break #IF CheckBoxItemCount 3 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败:\\未强化框内没有目标装备! break #act SetUpgradeItem 2 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型1) = 0 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型2) = 0 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型3) = 0 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0 SetNewItemValue -1 0 = 0 SetNewItemValue -1 1 = 0 SetNewItemValue -1 2 = 0 SetNewItemValue -1 3 = 0 SetNewItemValue -1 4 = 0 UpDateBoxItem 2 ------------------开始转移 SetUpgradeItem 3 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型1a) = $STR(S$攻魔道) CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型2a) = $STR(S$攻魔道) CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型3a) = $STR(S$攻魔道) CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 $STR(S$说明) CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = $STR(S$绑定防御) CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = $STR(S$绑定攻击) CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = $STR(S$绑定生命) CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = $STR(S$星级) SetNewItemValue -1 0 = $STR(S$致命) SetNewItemValue -1 1 = $STR(S$伤害) SetNewItemValue -1 2 = $STR(S$物减) SetNewItemValue -1 3 = $STR(S$魔减) SetNewItemValue -1 4 = $STR(S$反弹) SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[$USERNAME]将【$BOXITEM[2].NAME】的星级转移到【$BOXITEM[3].NAME】,似乎更强大了哦! UpDateBoxItem 3 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 goto @转移 [@ItemOutBox1] #act goto @main [@ItemOutBox2] #act goto @转移 [@ItemOutBox3] #act MOV S$显示2 未放入目标装备/FCOLOR=151 goto @转移界面 [@ItemIntoBox2] #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 0 #ACT goto @0级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 1 #ACT goto @1级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 2 #ACT goto @2级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 3 #ACT goto @3级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 4 #ACT goto @4级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 5 #ACT goto @5级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 6 #ACT goto @6级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 7 #ACT goto @7级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 8 #ACT goto @8级转移 break #IF EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 9 #ACT goto @9级转移 break [@ItemIntoBox3] #OR equal $BOXITEM[3].STDMODE 5 equal $BOXITEM[3].STDMODE 10 equal $BOXITEM[3].STDMODE 15 equal $BOXITEM[3].STDMODE 19 equal $BOXITEM[3].STDMODE 22 equal $BOXITEM[3].STDMODE 23 equal $BOXITEM[3].STDMODE 24 equal $BOXITEM[3].STDMODE 26 equal $BOXITEM[3].STDMODE 62 equal $BOXITEM[3].STDMODE 64 #ACT #ELSEACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败:\\此类物品无法进行强化! break #IF CheckContainsText 5 $BOXITEM[3].STDMODE #ACT MOV S$类型1a 0 MOV S$类型2a 1 MOV S$类型3a 2 #ELSEACT MOV S$类型1a 2 MOV S$类型2a 3 MOV S$类型3a 4 #IF EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 0 #ACT MOV S$显示2 {$BOXITEM[3].NAME/FCOLOR=254} goto @转移界面 #elseact UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败:\\目标装备须是未强化的才可以哦! [@0级转移] #ACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败:\\此装备没有强化,无法操作! [@1级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 30 MOV S$说明 MOV S$致命 1 MOV S$星级 1 goto @转移界面 [@2级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 #IF #act MOV S$攻魔道 80 MOV S$说明 MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$星级 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} goto @转移界面 [@3级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 150 MOV S$说明 MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$物减 1 MOV S$星级 3 goto @转移界面 [@4级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 240 MOV S$说明 MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$物减 1 MOV S$魔减 1 MOV S$星级 4 goto @转移界面 [@5级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 360 MOV S$说明 MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$物减 1 MOV S$魔减 1 MOV S$反弹 1 MOV S$星级 5 goto @转移界面 [@6级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 500 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 2 MOV S$伤害 2 MOV S$物减 2 MOV S$魔减 2 MOV S$反弹 2 MOV S$绑定防御 1 MOV S$绑定攻击 1 MOV S$绑定生命 1 MOV S$星级 6 goto @转移界面 [@7级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 650 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 3 MOV S$伤害 3 MOV S$物减 3 MOV S$魔减 3 MOV S$反弹 3 MOV S$绑定防御 2 MOV S$绑定攻击 2 MOV S$绑定生命 2 MOV S$星级 7 goto @转移界面 [@8级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 780 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 4 MOV S$伤害 4 MOV S$物减 4 MOV S$魔减 4 MOV S$反弹 4 MOV S$绑定防御 3 MOV S$绑定攻击 3 MOV S$绑定生命 3 MOV S$星级 8 goto @转移界面 [@9级转移] #if CheckContainsText 5 $BOXITEM[2].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {$BOXITEM[2].NAME/FCOLOR=250} #IF #act MOV S$攻魔道 999 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 5 MOV S$伤害 5 MOV S$物减 5 MOV S$魔减 5 MOV S$反弹 5 MOV S$绑定防御 5 MOV S$绑定攻击 5 MOV S$绑定生命 5 MOV S$星级 9 goto @转移界面 [@升级0级] #IF CheckContainsText 5 $BOXITEM[1].STDMODE #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级0级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级0级a [@升级0级a] #if CHECKITEM 钢铁之魂 10 #act take 钢铁之魂 10 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型1) = 30 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型2) = 30 CHANGEITEMADDVALUE -1 $STR(S$类型3) = 30 SetNewItemValue -1 0 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[$USERNAME]成功将【$BOXITEM[1].NAME】强化到一星,高星更有津西哦,加油吧! 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UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main break #if #act take 钢铁之魂 1000 SetUpgradeItem 1 UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break [@ItemIntoBox1] #OR equal $BOXITEM[1].STDMODE 5 equal $BOXITEM[1].STDMODE 10 equal $BOXITEM[1].STDMODE 15 equal $BOXITEM[1].STDMODE 19 equal $BOXITEM[1].STDMODE 22 equal $BOXITEM[1].STDMODE 23 equal $BOXITEM[1].STDMODE 24 equal $BOXITEM[1].STDMODE 26 equal $BOXITEM[1].STDMODE 62 equal $BOXITEM[1].STDMODE 64 #act goto @等级检测 #ELSEACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败:\\此类物品无法进行强化! 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