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传奇脚本传奇装备栏强化为永久强化脚本命令全

传奇脚本传奇装备栏强化为永久强化脚本命令全

传奇脚本传奇装备栏强化为永久强化脚本命令全

作者:传奇之家类别:开区脚本

更新:2022-08-08查看次数:125

   [@main]

   #ACT

   OPENMERCHANTBIGDLG 98 206 1 4 0 -100 1 695 130 1

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \

   \ <《装备栏强化介绍》/FCOLOR=69>\ \

   \ <装备栏强化为永久强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\

   \ <继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\

   \ <每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\

   \ <每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\

   \ <说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\

   \ <别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\

   \ <装备最高强化等级为100级。点击“查/FCOLOR=249>\

   \ <看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\

   \ <「查看强化增益」/@强化增益>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@强化增益]

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <全身强化+10 几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+20 几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+30 几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+40 几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+50 几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+60 几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+70 几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+80 几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+90 几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\

   \ <全身强化+100 几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\

   \ <幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\

   [@武器栏A]

   #ACT

   inc U99 1

   mov N$材料数量 <$STR(U99)>

   dec U99 1

   GOTO @检测武器强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《武器栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@衣服栏A]

   #ACT

   inc U98 1

   mov N$材料数量 <$STR(U98)>

   dec U98 1

   GOTO @检测衣服强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《衣服栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@头盔栏A]

   #ACT

   inc U97 1

   mov N$材料数量 <$STR(U97)>

   dec U97 1

   GOTO @检测头盔强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《头盔栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@项链栏A]

   #ACT

   inc U96 1

   mov N$材料数量 <$STR(U96)>

   dec U96 1

   GOTO @检测项链强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《项链栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@左手栏A]

   #ACT

   inc U92 1

   mov N$材料数量 <$STR(U92)>

   dec U92 1

   GOTO @检测左手强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《左手栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@右手栏A]

   #ACT

   inc U94 1

   mov N$材料数量 <$STR(U94)>

   dec U94 1

   GOTO @检测右手强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《右手栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@左戒栏A]

   #ACT

   inc U93 1

   mov N$材料数量 <$STR(U93)>

   dec U93 1

   GOTO @检测左戒强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《左戒栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@右戒栏A]

   #ACT

   inc U92 1

   mov N$材料数量 <$STR(U92)>

   dec U92 1

   GOTO @检测右戒强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《右戒栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@靴子栏A]

   #ACT

   inc U90 1

   mov N$材料数量 <$STR(U90)>

   dec U90 1

   GOTO @检测靴子强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《靴子栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@腰带栏A]

   #ACT

   inc U91 1

   mov N$材料数量 <$STR(U91)>

   dec U91 1

   GOTO @检测腰带强化

   #SAY

   \ \ \ \ \ \ \

   <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ \

   \ <《腰带栏强化》/FCOLOR=69>\

   \ <当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\

   \ \

   \ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\

   \ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\

   \ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\

   \ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\

   \ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\

   \ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\

   \ \

   \<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\

   \ \

   \ \

   \ \

   [@强化武器]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U99 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U99)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U99 1

   MessageBox [恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!

   GOTO @武器栏A

   #CALL [58\穿戴触发\武器栏强化.txt] @武器强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @武器栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化衣服]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U98 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U98)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U98 1

   MessageBox [恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!

   GOTO @衣服栏A

   #CALL [58\穿戴触发\衣服栏强化.txt] @衣服强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @衣服栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化头盔]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U97 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U97)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U97 1

   MessageBox [恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!

   GOTO @头盔栏A

   #CALL [58\穿戴触发\头盔栏强化.txt] @头盔强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @头盔栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化项链]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U96 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U96)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U96 1

   MessageBox [恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>!

   GOTO @项链栏A

   #CALL [58\穿戴触发\项链栏强化.txt] @项链强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @项链栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化左手]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U95 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U95)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U95 1

   MessageBox [恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>!

   GOTO @左手栏A

   #CALL [58\穿戴触发\左手栏强化.txt] @左手强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @左手栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化右手]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U94 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U94)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U94 1

   MessageBox [恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>!

   GOTO @右手栏A

   #CALL [58\穿戴触发\右手栏强化.txt] @右手强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @右手栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化左戒]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U93 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U93)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U93 1

   MessageBox [恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!

   GOTO @左戒栏A

   #CALL [58\穿戴触发\左戒栏强化.txt] @左戒强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @左戒栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化右戒]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U92 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U92)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U92 1

   MessageBox [恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!

   GOTO @右戒栏A

   #CALL [58\穿戴触发\右戒栏强化.txt] @右戒强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @右戒栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化腰带]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U91 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,传奇脚本无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U91)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U91 1

   MessageBox [恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>!

   GOTO @腰带栏A

   #CALL [58\穿戴触发\腰带栏强化.txt] @腰带强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @腰带栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。

   BREAK

   [@强化靴子]

   #IF

   #ACT

   MOV N$随机数 1 101

   #IF

   CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。

   break

   #IF

   NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   #ACT

   MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。

   break

   #IF

   LARGE U90 99

   #ACT

   MessageBox [恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化!

   break

   #IF

   CHECKGAMEGOLD > <$STR(U90)>

   checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>

   #ACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)>

   inc U90 1

   MessageBox [恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>!

   GOTO @靴子栏A

   #CALL [58\穿戴触发\靴子栏强化.txt] @靴子强化

   #CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测

   BREAK

   #ELSEACT

   TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>

   GOTO @靴子栏A

   MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败。