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积分打造灵魂元素的脚本命令(致命一击攻击伤害

积分打造灵魂元素的脚本命令(致命一击攻击伤害

积分打造灵魂元素的脚本命令(致命一击攻击伤害

作者:传奇之家类别:开区脚本

更新:2022-05-07查看次数:132

   [@main]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<新属性升级,每次2000个积分.最多+9%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><武器属性增加/@5><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><衣服属性增加/@77><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><勋章属性增加/@111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><项链属性增加/@1111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><头盔属性增加/@0111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><手镯属性增加/@0222><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><戒指属性增加/@0333><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><护符属性增加/@0444><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><腰带属性增加/@0555><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><鞋子属性增加/@0666><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><宝石属性增加/@0777><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><幻想独家制作/@45645><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<新属性升级,每次2000个元宝.最多+5%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\

   [@5]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<武器致命一击/@zmyj> <武器攻击伤害/@gjsh> <武器魔法伤害/@1>\ <武器攻击反弹/@2> <武器体质增加/@3> <武器物理伤害减少/@4>

  
 

   [@zmyj]
#if
CheckNewItemValue 1 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的致命一击!
messagebox 您的武器添加1%的致命一击!
#elsesay
增加致命一击需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@gjsh]
#if
CheckNewItemValue 1 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@1]
#if
CheckNewItemValue 1 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@2]
#if
CheckNewItemValue 1 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@3]
#if
CheckNewItemValue 1 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的体质增加!
messagebox 您的武器添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@4]
#if
CheckNewItemValue 1 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@77]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<衣服致命一击/@11> <衣服攻击伤害/@22> <衣服物理减少/@33>\
<衣服魔法伤害减少/@44> <衣服攻击伤害反弹/@55> <衣服体质增加/@66>

   [@11]
#if
CheckNewItemValue 0 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的致命一击!
messagebox 您的衣服添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@22]
#if
CheckNewItemValue 0 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@33]
#if
CheckNewItemValue 0 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@44]
#if
CheckNewItemValue 0 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的衣服添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@55]
#if
CheckNewItemValue 0 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@66]
#if
CheckNewItemValue 0 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的衣服添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级害需要消耗80个元宝,您的元宝不足!\
<关闭/@exit>

   [@111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@222> <攻击伤害增加/@333> <物理伤害减少/@444>\
<魔法伤害减少/@555> <攻击伤害反弹/@666> <体质增加/@777>

   [@222]
#if
CheckNewItemValue 2 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的致命一击!
messagebox 您的勋章添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@333]
#if
CheckNewItemValue 2 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@444]
#if
CheckNewItemValue 2 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的勋章添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@555]
#if
CheckNewItemValue 2 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的勋章添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@666]
#if
CheckNewItemValue 2 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@777]
#if
CheckNewItemValue 2 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的勋章添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@1111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@2222> <攻击伤害增加/@3333> <物理伤害减少/@4444>\
<魔法伤害减少/@5555> <攻击伤害反弹/@6666> <体质增加/@7777>

   [@2222]
#if
CheckNewItemValue 3 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的致命一击!
messagebox 您的项链添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@3333]
#if
CheckNewItemValue 3 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@4444]
#if
CheckNewItemValue 3 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的项链添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@5555]
#if
CheckNewItemValue 3 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的项链添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@6666]
#if
CheckNewItemValue 3 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@7777]
#if
CheckNewItemValue 3 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的项链添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@01> <攻击伤害增加/@02> <物理伤害减少/@03>\
<魔法伤害减少/@04> <攻击伤害反弹/05> <体质增加/@06>

   [@01]
#if
CheckNewItemValue 4 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的致命一击!
messagebox 您的头盔添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@02]
#if
CheckNewItemValue 4 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@03]
#if
CheckNewItemValue 4 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的头盔添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@04]
#if
CheckNewItemValue 4 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的头盔添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@05]
#if
CheckNewItemValue 4 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@06]
#if
CheckNewItemValue 4 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的头盔添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0222]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@12> <攻击伤害增加/@13> <物理伤害减少/@14>\
<魔法伤害减少/@15> <攻击伤害反弹/@16> <人物体质增加/@17>

   [@12]
#if
CheckNewItemValue 5 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的致命一击!
messagebox 您的手镯添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@13]
#if
CheckNewItemValue 5 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@14]
#if
CheckNewItemValue 5 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的手镯添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@15]
#if
CheckNewItemValue 5 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的手镯添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@16]
#if
CheckNewItemValue 5 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@17]
#if
CheckNewItemValue 5 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0333]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@23> <攻击伤害增加/@24> <物理伤害减少/@25>\
<魔法伤害减少/@26> <攻击伤害反弹/@27> <人物体质增加/@28>

   [@23]
#if
CheckNewItemValue 7 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击!
messagebox 您的戒指添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@24]
#if
CheckNewItemValue 7 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@25]
#if
CheckNewItemValue 7 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@26]
#if
CheckNewItemValue 7 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@27]
#if
CheckNewItemValue 7 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@28]
#if
CheckNewItemValue 7 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0444]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@34> <攻击伤害增加/@35> <物理伤害减少/@36>\
<魔法伤害减少/@37> <攻击伤害反弹/@38> <人物体质增加/@39>

   [@34]
#if
CheckNewItemValue 9 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击!
messagebox 您的护符添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@35]
#if
CheckNewItemValue 9 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@36]
#if
CheckNewItemValue 9 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的护符添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@37]
#if
CheckNewItemValue 9 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的护符添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@38]
#if
CheckNewItemValue 9 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@39]
#if
CheckNewItemValue 9 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的护符添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0555]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@51> <攻击伤害增加/@52> <物理伤害减少/@53>\
<魔法伤害减少/@54> <攻击伤害反弹/@55> <人物体质增加/@56>

   [@51]
#if
CheckNewItemValue 10 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的致命一击!
messagebox 您的腰带添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@52]
#if
CheckNewItemValue 10 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@53]
#if
CheckNewItemValue 10 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的腰带添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@54]
#if
CheckNewItemValue 10 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的腰带添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@55]
#if
CheckNewItemValue 10 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@56]
#if
CheckNewItemValue 10 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0666]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@61> <攻击伤害增加/@62> <物理伤害减少/@63>\
<魔法伤害减少/@64> <攻击伤害反弹/@65> <人物体质增加/@66>

   [@61]
#if
CheckNewItemValue 11 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!
messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@62]
#if
CheckNewItemValue 11 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@63]
#if
CheckNewItemValue 11 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@64]
#if
CheckNewItemValue 11 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@65]
#if
CheckNewItemValue 11 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@66]
#if
CheckNewItemValue 11 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@0777]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@71> <攻击伤害增加/@72> <物理伤害减少/@73>\
<魔法伤害减少/@74> <攻击伤害反弹/@75> <人物体质增加/@76>

   [@71]
#if
CheckNewItemValue 12 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!
messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@72]
#if
CheckNewItemValue 12 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@73]
#if
CheckNewItemValue 12 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的宝石添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@74]
#if
CheckNewItemValue 12 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的宝石添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@75]
#if
CheckNewItemValue 12 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

   [@76]
#if
CheckNewItemValue 12 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的宝石添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\