作者:传奇之家类别:开区脚本
更新:2018-08-20查看次数:98
[@jianding]
{
《装备成长》/AUTOCOLOR=93\
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248\
装备成长要求:/SCOLOR=250装备必须有/SCOLOR=254 [终极]/SCOLOR=253 字样才可以来升级./SCOLOR=254 \
装备成长费用:/SCOLOR=250每次成长需要/SCOLOR=254 [1万元宝]/SCOLOR=251 \
装备成长几率:/SCOLOR=25020%的成功率/SCOLOR=254 [失败后装备无变化]/SCOLOR=251 \
装备成长属性:/SCOLOR=250攻魔道随机增加/SCOLOR=254 [5-10点属性]/SCOLOR=251 \ \
√_立即进阶/@进阶看看而已/@EXIT\
[@进阶]
#ACT
OPENUPGRADEDLG 装备成长
[@UpgradeDlgItem]
#IF
NOT CheckItemNameColor -1 253
#ACT
MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD 10000
#ACT
MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
; RANDOM 20
#ACT
GAMEGOLD - 10000
MOVR N$属性点数 5 11
ChangeItemNameColor -1 22
gt;[终极]
#ELSEACT
GAMEGOLD - 10000
MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!
RECLAIMITEM
BREAK
#OR
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 5
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 6
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)
; SetNewItemValue -1 0 = 5
; SetNewItemValue -1 1 = 5
MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
RECLAIMITEM
BREAK
#OR
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 10
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 11
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)
; SetNewItemValue -1 2 = 5
; SetNewItemValue -1 3 = 5
MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
RECLAIMITEM
BREAK
#OR
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 19
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 20
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 21
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)
; SetNewItemValue -1 6 = 5
MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 15
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)
; SetNewItemValue -1 7 = 5
; SetNewItemValue -1 8 = 5
MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
RECLAIMITEM
BREAK
#OR
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 24
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 26
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)
; SetNewItemValue -1 4 = 5
MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
RECLAIMITEM
BREAK
#OR
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 22
EQUAL $DLGITEM.STDMODE 23
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)
; SetNewItemValue -1 1 = 5
MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!
RECLAIMITEM
BREAK
}