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鉴定随机加攻魔道随机加星脚本

鉴定随机加攻魔道随机加星脚本

鉴定随机加攻魔道随机加星脚本

作者:传奇之家类别:开区脚本

更新:2018-08-20查看次数:98

[@jianding]

{

《装备成长》/AUTOCOLOR=93\

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248\

 

装备成长要求:/SCOLOR=250装备必须有/SCOLOR=254 [终极]/SCOLOR=253 字样才可以来升级./SCOLOR=254 \

 

装备成长费用:/SCOLOR=250每次成长需要/SCOLOR=254 [1万元宝]/SCOLOR=251 \

 

装备成长几率:/SCOLOR=25020%的成功率/SCOLOR=254 [失败后装备无变化]/SCOLOR=251 \

 

装备成长属性:/SCOLOR=250攻魔道随机增加/SCOLOR=254 [5-10点属性]/SCOLOR=251 \ \

 

√_立即进阶/@进阶看看而已/@EXIT\

 

[@进阶]

#ACT

OPENUPGRADEDLG 装备成长

 

[@UpgradeDlgItem]

#IF

NOT CheckItemNameColor -1 253

#ACT

MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!

RECLAIMITEM

BREAK

 

#IF

CHECKGAMEGOLD 10000

#ACT

MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!

RECLAIMITEM

BREAK

 

 

 

#IF

; RANDOM 20

#ACT

GAMEGOLD - 10000

MOVR N$属性点数 5 11

ChangeItemNameColor -1 22

gt;[终极]

#ELSEACT

GAMEGOLD - 10000

MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!

RECLAIMITEM

BREAK

 

#OR

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 5

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 6

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)

; SetNewItemValue -1 0 = 5

; SetNewItemValue -1 1 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 10

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 11

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)

; SetNewItemValue -1 2 = 5

; SetNewItemValue -1 3 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 19

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 20

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 21

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)

; SetNewItemValue -1 6 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

RECLAIMITEM

BREAK

#IF

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 15

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)

; SetNewItemValue -1 7 = 5

; SetNewItemValue -1 8 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 24

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 26

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)

; SetNewItemValue -1 4 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

RECLAIMITEM

BREAK

#OR

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 22

EQUAL $DLGITEM.STDMODE 23

#ACT

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(N$属性点数)

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(N$属性点数)

; SetNewItemValue -1 1 = 5

MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

SENDMSG 0 恭喜,[%s]进阶[$DLGITEM.NAME]成功,攻、魔、道分别增加$STR(N$属性点数)点!

RECLAIMITEM

BREAK

 

}