作者:传奇之家类别:开区脚本
更新:2018-08-03查看次数:138
[@main]
#IF
CHECKLEVELEX 0
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 606 0 0 0 0 1 396 13
RECLAIMITEM
OPENUPGRADEDLG 注意:开始镶嵌
#SAY
═══════════*/SCOLOR=253 装备打孔系统/SCOLOR=251 *═══════════/SCOLOR=253\
镶嵌说明:/SCOLOR=250\
1、第一个空可以镶嵌凡品宝石(攻+1000)!\
2、第二个空可以镶嵌上品宝石(攻+2000)!\
3、第三个空可以镶嵌精品宝石(攻+3000)!\
4、第四个空可以镶嵌极品宝石(生命值+99999)!\
5、镶嵌的时候需要包裹中必须要有对应的宝石,否则无法镶嵌/SCOLOR=229!\
镶嵌说明:/SCOLOR=254\
必要条件-装备已经打孔,包裹中有指定位置需要镶嵌宝石!/SCOLOR=251\
直接拖拽包裹中需要打孔的装备放在圆框内!点击OK开始镶嵌!/SCOLOR=251\
没有打孔或者没有对应的宝石,镶嵌自动失败,物品自动返还!/SCOLOR=250
[@UpgradeDlgItem]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 0
CHECKITEM 凡品宝石 1
#ACT
TAKE 凡品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 210 8
SENDMSG 5 {你的:gt;第一个孔位成功镶嵌了:凡品宝石..254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1
CHECKITEM 上品宝石 1
#ACT
TAKE 上品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 211 8
SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME第二个孔位成功镶嵌了:上品宝石..254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2
CHECKITEM 精品宝石 1
#ACT
TAKE 精品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 212 8
SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME第三个孔位成功镶嵌了:精品宝石..254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#IF
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3
CHECKITEM 极品宝石 1
#ACT
TAKE 极品宝石 1
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 0 8
SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 213 8
SENDMSG 5 {你的:$DLGITEM.NAME第四个孔位成功镶嵌了:极品宝石..254:0:1}
RECLAIMITEM
BREAK
#ELSEACT
RECLAIMITEM
MESSAGEBOX 【镶嵌失败】:装备没有打孔或者没有对应镶嵌位置的宝石!
BREAK