中变是属性明显膨胀的一档。这套走仙剑题材,十转,称谓系统,三职业,带自动回收。
十转是中变的常见设计。每一转加一截属性,转生材料靠打和换。十转走完,属性大概是复古版本的几十倍。
称谓在这版里是第二条成长线。称谓加属性也加外观,玩家愿意为了一个称谓去刷任务。称谓的获取要有梯度,不要一次全放出来。
自动回收是中变版本的标配。装备产出量大,手动回收不现实。回收规则按品质分档,白装直接回收,紫装以上手动确认,避免误回收。
中变的难点在数值曲线。前期加得快,玩家爽;中期开始,怪物血量跟不上玩家的攻击,打怪变成走过场;后期又要靠新装备拉回来。三段曲线要提前排。
ESP 插件下很多属性是插件计算的,服务端看不到具体数值。排查属性异常时,先看插件配置,再看数据库。
地图设计上,中变适合一条主线加若干副本。副本产出定向,主线负责推进。
开区节奏建议五到七天。中变消耗快,拖长了玩家会觉得没内容。合区要勤,靠合并维持人气。
自动回收的日志要留。玩家说装备被误收了,没日志就只能赔。回收前记一条,包含装备名和品质,查起来两分钟的事。
十转的材料产出要分层。一转二转好出,八转九转难出,这个梯度是对的;但十转如果只挂一只 BOSS,全服会为它打起来。
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