火龙版本的名字来自装备线,火龙套是最基础的一套,往上还有更高阶。这套是三职业,走湖南题材。
火龙版本的特点是装备分阶清楚,每一阶对应一张图和一套爆率。玩家升级的目标很明确:打到下一阶。
三职业在火龙版本里比较均衡。战士前排,法师输出,道士辅助。打架的时候三个职业都有位置,不会出现某个职业没人要。
GOM 引擎下,火龙版本的怪物配置量大,爆率文件多。改爆率时注意文件名要和怪物名一致,差一个空格就读不到。
装备回收是核心系统。阶数多,装备淘汰快,不回收背包撑不住。回收价格按阶递增。
地图开放顺序建议按阶开,不要一次全开。全开的话玩家会直接去打高阶图,低阶图变成摆设。
开区节奏建议七到十天。火龙版本的内容量中等,第一周是黄金期,第二周开始要靠攻沙和活动。
一个细节:火龙版本的装备外观要统一风格。六阶装备长得差不多,玩家分不清,会影响拥有感。
另外,火龙线的任务不要做太碎。玩家跟着一条线走完拿套装,比十个零散任务更容易记住。
火龙版本的回收 NPC 放主城中间。放角落里玩家找不到,背包满了就扔地上,回收系统等于没用。
三职业的装备别做成通用。通用省事,但战士和法师穿一样的手镯,属性对不上,玩家会觉得设计敷衍。
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