1.85 火龙是很多人的入门版本。这套叫轩辕盛世,六阶装备,三职业,主线是火龙套往上走。
六阶一般是火龙、雷霆、战神、主宰、传奇、轩辕,每一阶对应一张图和一套爆率。玩家升级的动力基本来自"下一阶在哪打"。
火龙段对应三十五到四十五级,雷霆段四十五到五十五,再往上就是中后期。段与段之间要有明确的装备落差,但不能一阶压死上一阶。
GOM 引擎下这类版本要注意插件。带 ESP 的服务端,装备附加属性走插件不走数据库,改数据库里的属性是不生效的。改之前先确认属性存在哪里。
火龙版本的地图通常比较多,开区时不要全开。按阶开图,每开一阶对应一次小高潮。全开的话玩家会跳着打,前面的图就废了。
装备回收是关键系统。六阶装备层层叠叠,背包容易满。回收价格按阶递增,让玩家愿意把低阶装备换掉,而不是堆在仓库。
开区节奏建议十天左右。火龙版本的内容量比 1.76 多,但日常偏单调,靠开图和合区制造节奏。
一个常见的坑是称谓系统。称谓加属性,但很多版本没做获取引导,玩家不知道自己有称谓可拿,白白浪费一套系统。
回收价和爆率是一对。爆率高、回收价也高,元宝很快泛滥;爆率低、回收价低,玩家打半天没收益。两边都要动的时候一次只改一个,改完看一天数据再定。
六阶装备的名字最好带阶数标识,雷霆战甲、战神战甲这样,玩家一眼能对上。光看图标分辨不出来,问的人会很多。
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