1.76 复古底子,遨游这个题材。三职业,装备走祖玛到赤月,主线还是老一套,靠的是节奏稳。
加了宝石镶嵌。宝石分攻击、防御、生命三类,每件装备三个孔,孔要开,开孔有失败率。这个系统的关键在失败惩罚,失败掉宝石还是只掉孔,两种体验差很远。掉宝石更适合复古向的服,玩家敢点。
沙城捐献是行会玩法的入口,捐材料换积分,积分排行决定攻城顺序。排行要能查,玩家看不到自己排第几,捐两次就不捐了。
GOM 引擎带 ESP-B 和 SD 插件。插件改装备附加属性,改数据库看不到效果,要去插件配置里加,这一点和纯 GOM 不一样。
假人和光柱都配好了。假人开三十个左右,多了抢怪,散人打不到东西就走。光柱按品质开关,赤月以上开。
开区按七天排。前三天祖玛,第四天开赤月,第六天宝石系统开放,第七天攻沙。宝石不要一开区就放,放早了祖玛段没意义。
回收价和爆率要一起算。复古服产出慢,回收价可以给高一点,但别高到打一小时就能换一套装备。
宝石的合成要有上限。三颗一级合成一颗二级,不设上限的话,玩家能把低级宝石刷成高级,市场一天就乱。
开区公告里写清楚开孔失败会掉什么。这是玩家最在意的点,写含糊了,第一天就会有人来问是不是暗改。
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