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蓝色橙色三种橙色BUFFBUFF洗练脚本共分为绿色

蓝色橙色三种橙色BUFFBUFF洗练脚本共分为绿色

蓝色橙色三种橙色BUFFBUFF洗练脚本共分为绿色

作者:传奇之家类别:常见问题

更新:2023-09-26查看次数:145

  () %100 [@main] #IF LARGE U30 3 #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 153 97 1 4 1 1 1 562 -1 #SAY ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT\ ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链 ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链 ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链 \ ImgEx:153:98:98:98:80:153253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1\ ImgEx:153:98:98:98:80:170253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2\ ImgEx:153:98:98:98:80:186253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3\ \ ■■■ 洗练介绍 ■■■/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146\ \ ①项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250 \ \ ②BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254 \ \ ③低级项链BUFF 可转移到高级项链上/SCOLOR=253 \ \ ④如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249 \ \ ⑤世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70 \ -----------------------------------/SCOLOR=99-----------------------------------------------/SCOLOR=99 \ 洗练方式一:/SCOLOR=251 ⑥可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=95 \ -----------------------------------/SCOLOR=99 ⑥可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=146 \ 洗练方式二:/SCOLOR=251 ⑥可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=253 \ -----------------------------------/SCOLOR=99 1000金元购买BUFF鉴定石/@购买 世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254 \ 洗练方式三:/SCOLOR=251 1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146 \ \ 98%绿色BUFF 30%蓝色BUFF 10%橙色BUFF224#铁马战戈 血量低于百分之10时!进入呜迪3秒 CD时间120秒^-^224#武动乾坤 20%几率减少目标攻击速度 持续3秒^-^224#沉鱼落雁 20%几率使对方无法移动 持续3秒^-^224#生生不息 被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135\ \ 2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146 \ \ 98%绿色BUFF 50%蓝色BUFF 15%橙色BUFF154#连山绝壁 20%几率防御魔域增加50% 持续5秒^-^154#血魔附体 被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙 血量少于30%几率魔法值转换生命值 持续5秒/SCOLOR=168\ \ 传承/SCOLOR=146 3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146 \ \ 98%绿色BUFF 70%蓝色BUFF 30%橙色BUFF70#天劫浩荡 10%几率触发周围3*3范围敌军 减少30%血量^-^70#九阳神功 攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层 持续60秒^-^70#嗜血杀戮 10%几率触发刀刀吸血5万 持续10秒/SCOLOR=125 \ \ 当前拥有金元【/SCOLOR=254$GAMEGIRD】个/SCOLOR=131 点/@点\ ImgEx:153:483:483:483:63:-22253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承\ #ELSEACT messagebox 【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看! break [@点] #ACT 先要打孔 DRILLHOLE * * 3 * * 0 * 1 * * 然后镶嵌 SOCKETABLEITEM * * * * 3 0 * * 689 * [@购买] #IF checkGAMEGIRD 999 #ACT GAMEGIRD - 1000 GIVE BUFF鉴定石 1 SENDMSG 0 恭喜 玩家﹝$USERNAME﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF! BREAK #ELSEACT MESSAGEBOX \\\对不起,您的金元不足,无法购买! [@传承] #IF #ACT SetUpgradeItem 1 SetUpgradeItem 2 #IF checkGAMEPOINT 30 #ACT messagebox 【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承! break #IF CheckBoxItemCount 1 CheckBoxItemCount 2 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\错误提示:\\..请放入传承项链和需要传承的项链! break #IF checkGAMEPOINT 29 #ACT GAMEPOINT - 30 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 $BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2 UpDateBoxItem 2 give $BOXITEM[1].NAME 1 DELBOXITEM 1 [@ItemIntoBox1] #IF #ACT SetUpgradeItem 1 #OR CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 8 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 8 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 8 #ACT ReturnBoxItem 1 messagebox 【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF! break [@鉴定3] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链. break #IF checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT 9 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\错误提示:\\..您的材料不足! break #ACT MOVR N$三种几率 0 100 #IF LARGE N$三种几率 70 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 40 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT - 10 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF! break #IF LARGE N$三种几率 30 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 20 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT - 10 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF! break #IF LARGE N$三种几率 0 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 10 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT - 10 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF! break [@鉴定2] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链. break #IF checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD 499999 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\错误提示:\\..您的材料不足! break #ACT MOVR N$三种几率 0 100 #IF LARGE N$三种几率 95 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD - 500000 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF! break #IF LARGE N$三种几率 80 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD - 500000 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF! break #IF LARGE N$三种几率 0 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD - 500000 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF! break [@鉴定1] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链. break #IF checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD 199999 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\错误提示:\\..您的材料不足! break #IF random 1 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20 MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD - 200000 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF! break #IF random 100 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20 MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD - 200000 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF! break #IF random 400 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20 MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD - 200000 MESSAGEBOX \\恭喜:\\..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF! break [@鉴定2级B] #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF EQUAL N$BUFF类型1 $str(N$BUFF类型) #ACT GOTO @鉴定2级B BREAK #IF #ACT goto @鉴定2级 break [@鉴定3级B] #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 12 16 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型2 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型2 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型2 15 18 #OR EQUAL N$BUFF类型2 $str(N$BUFF类型) EQUAL N$BUFF类型2 $str(N$BUFF类型1) EQUAL N$BUFF类型1 $str(N$BUFF类型) #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型1 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型1 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF #ACT goto @鉴定3级 break [@鉴定3级B] #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 12 16 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型2 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型2 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型2 15 18 #OR EQUAL N$BUFF类型2 $str(N$BUFF类型) EQUAL N$BUFF类型2 $str(N$BUFF类型1) EQUAL N$BUFF类型1 $str(N$BUFF类型) #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型1 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型1 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF #ACT goto @鉴定3级 break [@鉴定1级B] #IF RANDOM $str(N$绿色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 绿色 #IF RANDOM $str(N$蓝色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 12 15 蓝色 #IF RANDOM $str(N$橙色几率) #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF #ACT goto @鉴定1级 break [@鉴定1级] #IF EQUAL N$BUFF类型 8 铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性 2 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 9 武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 10 沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 11 生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 12 连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 13 血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 14 九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 15 天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 16 九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 17 嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break [@获取属性] 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N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 15 天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 16 九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 17 嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 8 铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性1 2 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 9 武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 10 沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 11 生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性1 10 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 12 连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性1 50 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 13 血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性1 50 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 14 九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性1 5 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 15 天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性1 30 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 16 九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性1 5 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N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 11 生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 12 连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 13 血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 14 九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 15 天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 16 九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 17 嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 8 铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性1 2 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 9 武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 10 沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 11 生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性1 10 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 12 连山绝壁 #ACT 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154 #IF EQUAL N$BUFF类型2 14 九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性2 5 MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 154 #IF EQUAL N$BUFF类型2 15 天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性2 30 MOV N$BUFF百分比类型2 1 MOV N$BUFF颜色2 70 #IF EQUAL N$BUFF类型2 16 九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性2 5 MOV N$BUFF百分比类型2 1 MOV N$BUFF颜色2 70 #IF EQUAL N$BUFF类型2 17 嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性2 50000 MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 70 #IF #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 $STR(N$BUFF类型) CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N$BUFF属性) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 $STR(N$BUFF百分比类型) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 $STR(N$BUFF颜色) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 $STR(N$BUFF类型1) CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = $STR(N$BUFF属性1) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 $STR(N$BUFF百分比类型1) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 $STR(N$BUFF颜色1) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 $STR(N$BUFF类型2) CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = $STR(N$BUFF属性2) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 $STR(N$BUFF百分比类型2) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 $STR(N$BUFF颜色2) CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0 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